Конфликт востока и запада от Sony: разделительная проблема игровой индустрии

Серьезный конфликт внутри компании Sony, их внутренняя борьба, обострилась до крупного спора, где восточные и западные создатели игр сталкиваются головами из-за спорной темы агитационных моментов в видеоиграх.

В своем офисе высоко над Токио, откуда открывается панорамный вид на знаковые очертания города, символизирующие экономическую мощь Японии, CEO Sony находит мгновение вдохнуть бодрящий восточный воздух, отдавая дань уважения своему наследию и прославленной истории Японии. Однако тонкий аромат Запада проникает в его сознание, нарушая спокойствие. В этот момент пробуждается дух самурая глубоко внутри него, осознающего, что могучая корпорация Sony — ее игровая империя — была подвергнута испытанию.

Кажется, они были озадачены при тщательном изучении финансовых отчетов западного подразделения Sony. Заметно было существенное и неоспоримое снижение эффективности. Ранее успешные сиквелы переживали резкое падение продаж, заставляя их задаться вопросом: Что же творится в нашем западном офисе? Почему падают продажи, растут затраты и самое главное — куда делись наши средства?

Западные рынки подвержены трудностям

Обсудите случай с ‘The Last of Us Part 2′, долгожданным продолжением от Naughty Dog, который пока продался лишь в количестве 10 миллионов копий. Это представляет собой значительное сокращение продаж на 40% по сравнению с первоначальным результатом в 17 миллионов. С другой стороны, неожиданный успех ‘Ghost of Tsushima’ позволил достичь отметки в 13 миллионов проданных экземпляров.

В отличие от предыдущей части, которая достигла впечатляющих продаж в размере 33 миллионов копий, Spider-Man 2 от Insomniac продалась лишь с 10 миллионами покупок. Последняя версия God of War Ragnarök показала продажи в 15 миллионов экземпляров, тогда как перезапуск игры из 2018 года имел показатель в 23 миллиона. Аналогичным образом, Horizon Forbidden West удалось продать 8 миллионов копий, по сравнению с ее предшественником Zero Dawn, который достиг колоссальных 20 миллионов продаж.

Несмотря на то что поначалу игра ‘Days Gone’ имела ограниченную поддержку, к 2022 году было продано более 7 миллионов копий, что может означать, что в конечном итоге она превзойдёт по продажам ‘The Last of Us Part 2’. Однако сиквел игры был, к сожалению, отменён.

Когда я решил изложить свои мысли о последней главе в саге игровых проектов Sony, меня не покидало ощущение дурного предчувствия. Производственные затраты для игры Firewalk ‘Конкорд’, которая в итоге провалилась, вышли из-под контроля и составили сотни миллионов до того, как она увидела свет. Это было не просто незначительным сбоем; это стало ярким напоминанием о финансовых потерях и утрате доверия со стороны фанатов, с которыми столкнулась Sony Japan. ️Глубокий анализ показал зачатки внутренней борьбы, которая грозила разорвать империю игровых проектов Sony на части. Не маленький шторм был предвестником бури, способной расколоть некогда могущественное игровое царство Sony напополам.

Конкордский инцидент

В конечном итоге, Конкорд стал решающим фактором во внутреннем конфликте Sony. Расчёты показывают, что это стоило им миллиардов долларов — колоссальное препятствие для предприятия, возглавляемого западным генеральным директором Sony Джимом Райаном.

Запущенная в августе 2024 года шутер с живым сервисом, разработанный Firewalk Studios за восемь лет, потерпела полное фиаско, продав гораздо меньше ожидаемого и закрывшись через две недели после релиза. Этот финансовый удар мог стать причиной того, что Sony Japan признала неприятную истину: принятие решений в Sony West больше влиялось идеологией, чем рыночным спросом.

Игры были либо одобрены, либо игнорировались не исходя из желаний потребителей, а на основе того, соответствовали ли они сюжету игры. Это открытие могло способствовать росту разногласий между восточными и западными подразделениями компании Sony.

Подводные Водители 2: История Успехов и Ошибок

Вместо этого стоит отметить, что «Хелдайверс 2» запустился с впечатляющими результатами, продав миллионы копий всего за несколько недель после релиза в феврале 2024 года.

Студия Arrowhead Games разработала живой и командный шутер, который привлек игроков, предпочитающих неосложненное удовольствие без тяжелых политических подтекстов. Однако команда модераторов Sony West почти испортила этот опыт, применив строгие идеологические правила: цензура различных точек зрения на деликатные темы и изоляция тех, кто просто хотел погрузиться в игровой процесс без политического вмешательства.

В течение этого периода посты указывают на недовольство фанатов предполагаемой жесткой цензурой на официальных форумах, а также было замечено значительное сокращение числа игроков в Steam. Ситуация ухудшилась после того, как Йохан Пилестедт, генеральный директор Arrowhead и активный сторонник дизайна, ориентированного на игрока, подал в отставку в мае 2024 года, передав свои обязанности Шамсу Джорджани.

Говорят, что Джорджани выступал за сложные элементы геймплея и дополнительные покупки, исключив мощные тактики. Это, а также обязательная привязка учетных записей PlayStation Network для пользователей Steam — решение частично отмененное после многочисленных требований о возврате средств — привели к тому, что «Helldivers 2» потерял значительную часть своего первоначального импульса.

Переосмысляя Days Gone

Внимательное изучение Sony в Японии вернулось к Days Gone.

Хотя игра получила смешанные отзывы с награждением умеренной оценки от IGN и критикой за неоригинальный открытый мир, название 2019 года от студии Bend удалось собрать значительную фанбазу, что продемонстрировало потенциал для длительной популярности.

Однако, компания Sony решила не продолжать работу над сиквелом для ‘The Last of Us’, так как студия Naughty Dog при поддержке Sony West опасалась перенасыщения жанра зомби и затмения собственных проектов. Это включало амбициозную многопользовательскую адаптацию ‘The Last of Us’, которая в конечном итоге не была реализована.

Изначально Bend была временно снята с проекта для работы над проектом Naughty Dog, но к сожалению это партнерство не удалось реализовать так, как планировалось. С точки зрения Sony Japan, Days Gone оказалась упущенной возможностью, поскольку продолжала хорошо продаваться даже тогда, когда The Last of Us Part 2 начала терять часть своего первоначального блеска.

Раскрытие тайны Йотеи

«Призрак Йотей» был быстрым контратаком от Sony Японии на неудачную «Assassin’s Creed Shadows» от Ubisoft.

К лету 2024 года Shadows вызвала споры из-за своего изображения Ясукэ (черного самурая) и неоднозначной сцены у ворот Тории. Захватив возможность установить аутентичность, Sony Japan побудила Sucking Punch представить Ghost of Yohei в сентябре 2024 года, позиционируя его как законного наследника блокбастера Ghost of Tsushima.

Однако представление прошло не так, как ожидалось. Оказалось, что Sony Japan заменила главного персонажа ‘Tsushima’, Джина Сакаи, новой героиней по имени Ясуко без учета реакции фанатов. В социальных сетях немедленно начался возмущение: поклонники обвиняли Sony в том, что компания ставит интересы DEI (Разнообразия, Равенства и Включенности) выше любимых мужских персонажей. Позже расследования показали, что ключевые создатели ‘Tsushima’, включая режиссера Нейта Фокса и многих других оригинальных членов команды, покинули проект к 2023 году из-за предполагаемого чрезмерного контроля со стороны Sony West.

Реструктуризация корпорации Sony

Это значительное происшествие привело к крупной перемене внутри корпорации Sony. Высшее руководство в Токио, часто называемое ‘элитой самураев’, начало полную реструктуризацию, похожую на ритуальное очищение, стремясь устранить предполагаемые недостатки в своей системе, которые, по их мнению, были глубоко укоренившимися.

В последние месяцы 2024 года руководство подразделения Sony West подверглось перестановкам, в результате которых Хироки Тотки и Хидэаки Нисино заняли ключевые позиции. Эти два опытных профессионала были выбраны генеральным директором Sony Кеничиро Йошида, находящимся в Токио. Их задача — вернуть компанию к её основным ценностям: создание приятных и инновационных опытов для игроков, которые формируются самими игроками без влияния идеологических ошибок.

Дни Гона Ремастер и Конец ТЛОУ3

С нетерпением желая восстановить доверие, я решился представить обновленную версию Days Gone в начале 2025 года. Успех или провал этой попытки может определить, дадут ли нам зеленый свет для столь долго ожидаемого сиквела — судьба Bend Studio окажется на весах.

В настоящее время Нил Друкманн из Naughty Dog подтвердил, что работа над The Last of Us Part 3 в данный момент не ведется, что соответствует предположениям о том, что их главная франшиза потеряла часть своего влияния. Учитывая, что вторая часть The Last of Us больше не сохраняет прежнего уровня доминирования, Sony сосредоточилась на Days Gone — игре, которая продолжает получать значительную поддержку и доказала свою долговечность.

Грешный Пророк межгалактического мира Naughty Dog

Ситуация стала ещё напряжённее, когда в декабре 2024 года Naughty Dog представили свою новую интеллектуальную собственность под названием «Intergalactic: The Heretic Prophet» на церемонии награждения The Game Awards, которая встретила прохладные отзывы.

Онлайн-ответ на новости был относительно подавлен, и вскоре после этого просочилось резюме сюжета, в котором были представлены сражения с изгнанниками против роботов против роботов-темы, которые Sony Japan считает скучной, напоминающей игру 2010 года, «порабощенная: Одиссея на Западе». По сравнению с жесткой интенсивностью «Последней из нас, часть II», «межгалактическая» казалась более тонированной и менее предприимчивой.

Как страстный киноман, должен признаться, что несмотря на молчание Naughty Dog, слухи говорят о том, что Sony Япония рассматривала их последний проект не как смелое переосмысление, а скорее как истощенное повторение прошлых успехов.

Заглядывая вперед: возвращение к японским корням

По мере роста популярности переиздания «Days Gone», которое уже показывает обнадеживающие предзаказы, Sony внимательно переоценивает всю свою коллекцию игр, чтобы не допустить повторения внутренних конфликтов наподобие тех, что возникли с «Ghost of Tsushima».

Как проницательный кинорецензент, я размышляю о сложном положении, с которым столкнулась Sony в связи со своим амбициозным проектом ‘Intergalactic’. Ходят слухи, что отказ от него теперь повлечет значительные финансовые потери, заставляя компанию тщательно взвешивать свои решения. В то же время, шепот возможного союза между Sony, Take-Two и Rockstar для создания эксклюзивно доступных на PS5 элементов в ожидаемом ‘GTA 6’ продолжает набирать обороты. Если это партнерство будет подтверждено, оно может стать решающим фактором в мире видеоигр.

Неуклонно ясно: мирный титан-самурай пробудился ото сна. С обнажёнными клинками и бдительным взглядом Sony Japan неустанно стремится вернуть себе звание столпа игровой мощи. Возрождая радость и изобретательность, которые когда-то определяли PlayStation, они нацелены восстановить её легендарный статус.

Смотрите также

2025-03-13 14:56