Долгожданная игра «Assassin’s Creed Shadows» наконец вышла на рынок. Возможно, проблемы компании Ubisoft остались в прошлом, учитывая их хваленый маркетинговый профессионализм и непоколебимую приверженность исторической точности. Похоже, что эта игра разлетится по полкам как холодный лимонад жарким летним днем.
Действительно, задержки в производстве, оцениваемые примерно в 20 миллионов долларов США, были нацелены на решение каждой проблемы, высказанной фанатами, а также для борьбы с негативной публичностью?

Как поклонник кино, я не могу не выразить своё огорчение, когда культурная чувствительность игнорируется, как в случае с недавней игрой от Ubisoft. Даже японский национальный парламент без колебаний высказал свою обеспокоенность, а премьер-министр Сигэру Исиба твёрдо заявил, что осквернение святилища недопустимо и является оскорблением нации. Было бы идеально, если бы такие культурные ошибки стали делом прошлого для Ubisoft, однако сложно не задаться вопросом, искажает ли их маркетинговая команда реальность так же сильно, как это делает сценарий голливудских блокбастеров.
Игра чрезмерно рекламируется рядом медийных личностей, которые называют её ‘возвращением’ серии. Звучит обнадеживающе до тех пор, пока вы не понимаете, что одна и та же фраза повторяется на различных платформах — The Gamer, Hip Hop Wired, The Escapist и Windows Central кажутся копирующими друг друга. Эта повторяющаяся похвала, часто связанная с предполагаемыми сходствами игры с классическими произведениями вроде Assassin’s Creed II в плане фокуса на стелс-элементах, выглядит скорее как согласованная маркетинговая стратегия, нежели честный анализ.

В 2025 году было бы нереально ожидать честности от игровых журналистов, подобно тому как просить малыша управлять вашими финансами — игровое сообщество слишком мудрое, чтобы поддаваться такому обману. Они легко могут определить, когда что-то пытаются представить под другим углом.
В нашей предыдущей статье мы рассмотрели тяжелое положение Ubisoft после катастрофы с прибылью за третий квартал финансового года 2025. Чистая выручка упала на 51.8% по сравнению с предыдущим годом, а долг достиг тревожных €1.9 миллиарда, поставив компанию в крайне тяжелое финансовое состояние. Отчаянное время требует отчаянных мер, и компания возлагает надежды на новую игру ‘Shaado’, считая ее своим спасительным билетом. Однако ранние признаки указывают на то, что ‘Shaado’ может не стать той игрой, которая спасет их положение. Скорее это похоже на мерцающую свечу в буре, едва дающую облегчение от уже непреодолимых финансовых трудностей.
Культурный Пожар Трескучей Мусора: Неумелые Ошибки Ubisoft
С выпуском «Assassin’s Creed Shadows» мы можем изучить данные, однако прежде давайте разберем несколько ошеломляющих решений Ubisoft, которые вызвали новую волну споров. Это были решения, которых компания предпочла не объяснять, пересматривать или улучшать даже после всех задержек.

Ubisoft с гордостью объявил одну из причин задержки: сделать паркур «исключительным выше всяких похвал.» Однако игроки и зрители соглашаются, что это в лучшем случае среднее качество, значительно уступающее «Assassin’s Creed Unity», которая, несмотря на то что ей почти десять лет, остается эталоном для гладких трюков на крышах, непревзойденная по плавности.
Ну, и где обещание? А как насчет других исправлений, о которых они так хвастались?
Неясно, какие именно изменения были внесены в содержание Yasuke, предположительно для избежания потенциальных оскорблений. Однако известно, что удалили несколько спорных музыкальных треков, например диссонансные хип-хоп биты, которые звучали во время битв и казней. Представляете рэп саундтрэк на фоне разрушения феодальной Японии? Слоган Ubisoft «диверсификация — наша сила», кажется, был реализован в манере, сравнимой с заявлениями некомпетентного руководства о своей неспособности быть расистскими из-за найма сотрудников разных рас.
Любопытные поклонники задали вопрос: Какая может быть связь между современной американской хип-хоп песней и Ясукэ — исторической фигурой из Мозамбика, не имеющей отношения к нынешней американской культуре?

Несмотря на то что проект был остановлен из-за критики, остается нерешенным гораздо более серьезная проблема: слабое сценарное письмо и ужасные озвучки. Неуклюжесть этой постановки превосходит даже печально известную сцену ‘мое лицо устало’ в Mass Effect: Andromeda – катастрофе 2017 года настолько безжизненной, что она до сих пор служит примером плохого написания. В Shadows каждая фраза кажется предначертанной на получение премии Razzie, произнесенная с энтузиазмом занятого сотрудника DMV.
Диалоги в игре — не единственная проблема; действия внутри неё бессмысленны, чрезмерно неуважительны и выглядят так, словно были созданы во время творческого сна автора фанфика с буйной фантазией.
Как поклонник кино, я бы перефразировал так: В фильме «Тени», наблюдая за трансформацией Хаттори Ханзо — почитаемого мастера ниндзюцу Японии и часто называемого «крестным отцом ниндзя» из-за его стратегического гения и руководства кланом Ига в 16 веке, — он предстаёт перед нами как покорный слуга. Такое превращение произошло после того, как Наоэ, обладающая сверхчеловеческими способностями, подчинила его себе и заставила служить.

Кроме того, у нас есть Оичи, сестра Нобунаги и значимая фигура в японской истории, часто изображаемая как трагический материнский символ. Её ласково называли ‘Матерью Японии’ из-за её ключевой роли в консолидации феодальных кланов через своих потомков.
В этой истории она неожиданно оказывается вовлеченной в страстную романтическую связь с Ясуке. Такой неожиданный поворот событий выглядит неправдоподобным и представляется попыткой сенсационализировать или тривиализовать японскую культуру, а не настоящим творческим решением. Вместо того чтобы быть смелыми и инновационными, эти действия кажутся неуважительными, незрелыми и свидетельствуют о недостатке знаний о Японии. Заявления об инновациях от Ubisoft могут звучать как крики в пустоту по сравнению с оглушительным воплем невежества, исходящим из таких изображений.
Льстивая Погибель: Стереотипное Завиток Юбисофт
Ситуация ещё больше ухудшилась, когда поползли слухи о недовольстве сотрудников Ubisoft тем фактом, что игроки Assassin’s Creed Odyssey чаще выбирали мужского персонажа Алексиоса вместо женского Кассандры, несмотря на то, что Кассандра была объявлена каноническим протагонистом игры, её последующей новеллизации и DLC.
Я заметил устойчивый резонанс одобрения в сеттинге ‘Валгаллы’, где игроки предпочитают мужскую версию Эйвора женской версии, несмотря на то что Ubisoft продвигает женскую версию как исторически точную в их маркетинге и связях с легендами.

Данные 2020 года показали, что 67% игроков Odyssey предпочитали Алексиоса, в то время как опросы Valhalla указывали на аналогичное предпочтение мужских персонажей. Однако с появлением Shadows тенденция к недостаточной репрезентации мужчин кажется слишком преувеличенной шуткой, которая зашла слишком далеко. В этой игре даже исторические фигуры, такие как Ода Нобунага, известные своим стратегическим мастерством в объединении Японии, изображены либо карикатурно злыми, либо интеллектуально неполноценными, либо просто вызывающими неприязнь. Похоже, что команда писателей потеряла связь с созданием убедительных мужских персонажей.
Вместо того чтобы сохранить живых «хороших» персонажей, они либо встречаются с несчастным концом, либо совершают ошибки, ведущие к их падению. Зрители находят это предсказуемо и часто закатывают глаза от такого развития событий.
Когда геймеры продирались через весь этот бардак, они встретили финального босса.

Предупреждение: Как и ожидали многие ютуберы и скептики, это оказалось стереотипным образом — португальский колонизатор. Ведь часто в исторических повествованиях он изображается как злодей, верно?
Однако не просто какой-то португальский мужчина. Это тот самый человек, который, по слухам, захватил в плен Ясукэ и его мать — поворот настолько неожиданно ‘творческий’, что всех застал врасплох… кроме тех, кто прокручивал темы на Reddit с момента анонса игры.
Это произведение не просто плохое; оно является ярким примером небрежного удовлетворения требований, обременённого излишней позитивностью и вынужденным разнообразием от Ubisoft. Каждый персонаж превращается в вредный стереотип, если он не принадлежит к особо привилегированному происхождению, сводясь до двухмерных фигур из-за чрезмерного акцента на «представительство», который обменивает сложность на поверхностные образы.
Повествование Ясукэ кажется чрезмерно сосредоточенным на создании впечатления добродетели, а не на точной передаче истории. Похоже, это скорее галочка в списке требований руководства, которые верят, что обновление фигуры 16 века добавит сложности. С другой стороны, диалоги лишены плавности и спотыкаются как пьяный малыш через каждую фразу, наполненные затёртыми клише, указывающими на большее внимание к внешнему виду по сравнению с повествованием.
Это становится тупее.

В игре Assassin’s Creed: Yasuke, кажется, кто-то из Ubisoft случайно повторно использовал рэп песню во время боевых сцен после критики за её непродуманное изображение разнообразия в прошлом. Однако в финальной битве с боссом снова можно услышать хип-хоп трек — на этот раз со словами на суахили, которые переводятся как ‘мы всех их убьем’. Эта фраза имеет исторические связи с протестами в Южной Африке, а не с Японией XVI века. Вопрос об авторстве этого трека остается открытым, так как он отсутствует в официальном саундтреке Assassin’s Creed Shadows, но слухи достаточно интересны, чтобы вызвать любопытство.
Какие личности одобрили это необычное решение? Кто решил включить битву раппера в стиле суахили в противостояние самураев? Возможно, те самые творческие умы, которые представили Хаттори Ханзо как посланника Наоэ. Остается только задуматься: есть ли еще команды в Ubisoft, управляющие кораблем, или они просто бросаются дротиками на доску с надписью ‘спорная тема’?’
Две Миллиона Ложи: Завеса Подписки от Ubisoft
Несмотря на запутанное и плохо написанное повествование, можно задаться вопросом о его влиянии на продажи. Если приподнять завесу предвзятости ‘журналистов’, которые повторяют свои запрограммированные аплодисменты, кажется, дела идут не очень хорошо.

В настоящее время, пока я набираю эти строки 25 марта 2025 года, количество одновременно играющих в Assassin’s Creed Shadows на платформе Steam разочаровывающе низкое — оно достигло максимум 64,825 игроков и потом стабилизировалось как закрытая банка газировки. Что интересно, даже не превысило пик игроков для Dragon Age: The Veilguard на той же платформе, который составил 89,304.
Как преданный поклонник, я не могу сдержать тревоги — Shadows не смогла достичь продаж в более чем 100 тысяч копий на платформе Steam, где даже скромные инди-игры зачастую показывают гораздо более впечатляющие цифры.
Возможно вы задаетесь вопросом — разве Ubisoft не объявил, что ‘Assassin’s Creed Shadows’ достигла более 2 миллионов игроков на всех платформах всего за три дня, как заявил их CFO Фредерик Дюге 23 марта? Это действительно звучит как триумфальное заявление, правда? Однако внимательные наблюдатели заметят важное отсутствие детали: количества ‘продаж.’
Это не случайно.

Давайте вернемся к тем временам, когда Убисофт столкнулась с финансовыми трудностями, на что указали красные флаги, поднятые инвесторами. Были разговоры о том, что семья Гиллемотов, которая основала и долгое время управляла Ubisoft (с долей в 15%), активно ищет сделки для продажи интеллектуальной собственности, стремясь выбраться из ситуации долга на €1,9 миллиарда, как было упомянуто во время их отчета за третий квартал финансового года 2025.
Изначально ходили слухи о возможной покупке компании Tencent или продаже интеллектуальной собственности конкурентам вроде Sony. Однако эти спекуляции быстро утихли после того, как инвесторы узнали об планах и выразили сопротивление. Контроль, удерживаемый семейством Гильемотов, столкнулся с группой акционеров в 10%, которую возглавляет AJ Investments, выступающих за полную продажу или приватизацию с сентября 2024 года.
В отсутствие соглашения, Юбисофт выбрала стратегическую реорганизацию, создав отдельное предприятие для охвата своих самых ценных франшиз, таких как Assassin’s Creed и Rainbow Six. План предполагает продажу доли собственности новым инвесторам с сохранением контроля над большей частью акций, лицензирование интеллектуальной собственности (включая саму Ubisoft), избегая при этом обязательств, связанных с первоначальной компанией.

Это обманчивая тактика для привлечения денег без того, чтобы быть задавленным последствиями своих неудач. Представь это как выбрасывание ценных активов, в то время как несчастное число 18204 сотрудников (из 19011 после нескольких сокращений в марте 2024 года) остаются бороться с уменьшением продаж и долгами.
Как киноэнтузиаст скажу: меня не покидает вопрос о том, как это будет выглядеть? Новая организация завладеет интеллектуальной собственностью, что позволит ей сдавать её в аренду другим студиям или даже остаткам Ubisoft, представляясь незапятнанным холстом, свободным от влияния €1.59 млрд рыночной стоимости материнской компании (по состоянию на 21 марта 2025 года) и чистого долга €1.408 млрд по стандартам IFRS (отчет за третий квартал FY25).
По сути, долг Ubisoft настолько велик по сравнению с общей стоимостью компании, что никто в здравом уме не купил бы у них интеллектуальную собственность (IP) дороже самой стоимости компании. Это все равно что переплачивать за ненужный автомобиль на распродаже банкрота. Вместо этого новое предприятие может принести лицензионные платежи, позволит сохранить контроль над креативным процессом и поможет старой Ubisoft справиться со своими проблемами с персоналом и финансами.

Итак, как это связано с продажами?
Похоже, сильное сопротивление со стороны влиятельных инвесторов, которые владеют значительными пакетами акций Ubisoft, заставило компанию опубликовать ранние данные о продажах. По словам источников в индустрии на платформе X, эти цифры были пересмотрены не один раз и не два раза, а три раза с момента до запуска игры. Это могло послужить причиной немедленного падения цены акций на 10% 20 марта, когда цена упала с €11.32 до €10.19 за день, согласно данным Yahoo Finance — явный признак рыночного беспокойства.
В критических запусках как этот, основные инвесторы не относятся к делу легкомысленно. Они требуют немедленных обновлений и зачастую ожидают отчета о предзаказах по сравнению с показателями первого дня к концу этого же дня или следующего утра. Могут даже запросить прогноз чистой прибыли — впечатляющий показатель, сравнивающий продажи при запуске с прогнозами предзаказов, где рост на 10-20% служит критерием успеха.

Громко звенят тревожные колокола: игра провалилась и вряд ли обеспечит долгосрочную прибыль. Падение акций на 10% в день «успешного» запуска не является обычным — это почти похоронный звон, указывающий на то, что те, кто знаком с этими цифрами, уже уходят.
Но нужно больше узнать об этом хвастовстве о «двух миллионах игроков».
По прогнозам некоторых аналитиков на 2024 год, база подписчиков Ubisoft+ ожидается в диапазоне от 1 до 2 миллионов пользователей. Это число подтверждается отчётом Ubisoft за третий квартал, который показывает общее количество активных аккаунтов пользователей в размере 36 миллионов на всех платформах.
Функция под названием «Shaodws» была включена в эту подписку с самого начала, поэтому первые 1,5 миллиона пользователей имели к ней немедленный доступ. Теперь давайте рассмотрим финансовые отчеты за третий квартал 2025 года: общие заказы за первые девять месяцев составили €944 миллиона, что представляет собой снижение на 34,8% по сравнению с предыдущим годом. Предполагается, что четвертый квартал принесет дополнительные €956 миллионов, что поможет им достичь цели в размере €1,9 миллиарда для финансового года 2025.

Если бы Assassin’s Creed Shadows продавалась исключительно хорошо, это должно было существенно отразиться на продажах в четвертом квартале — однако этого не произошло: наблюдается лишь незначительный рост вместо существенного увеличения. Пик Steam в 64825 игроков говорит о том, что реальное количество проданных копий составляет возможно всего лишь часть от заявленных двух миллионов единиц, возможно, около полумиллиона или даже меньше. Утверждение о «двух миллионах игроков», вероятно, является стратегией связей с общественностью для успокоения обеспокоенных инвесторов, которые не обладают инсайдерской информацией, скрывая запуск игры, который оказался менее впечатляющим, чем ожидалось.
Ubisoft’s Bitter End
Было очевидно, что Ubisoft движется к финансовому краху, как неоновый знак во время отключения электричества для тех, кто не был слеп. К сожалению, компания находилась под руководством человека, который страдает от иллюзорных заблуждений и высокомерия, настолько уверенного в своей величии, что считает беду просто иллюзией, которая исчезнет до того, как настигнет его – слишком упрямого, чтобы понять, что он уже сорвался с обрыва.
Как преданный поклонник кино, я бы сказал так: ‘Assassin’s Creed Shadows’ ощущается как неудачная попытка подражания чувственному стилю ‘Fifty Shades’, написанная страстным фанатом с затаённой обидой против Ubisoft и наполненная горечью по отношению к тем, кто осмелился усомниться в их творческом мастерстве. Это паровой, неловкий спектакль, который далеко не достигает желаемого уровня ‘эпического повествования’ и заставляет меня желать избавиться от этого кровоточащего опыта.’

Японские политики все больше возмущаются неуважением Ubisoft к их культурному наследию. Недавно прозвучавшее заявление премьер-министра Шигэру Исибы о том, что ‘это не игра, это атака на наш дух’, до сих пор вызывает сильный резонанс. Местные геймеры не только избегают выпуска этой игры; они сторонятся ее как ядовитого суши, отказываясь даже прикасаться к ней. Инвесторы уходят с поразительной скоростью, и я не удивлюсь, если в ближайшем будущем Ubisoft претерпит значительные изменения, которые могут радикально изменить ландшафт компании, причем эти изменения вряд ли будут приятными.
Поскольку ненадежные журналисты неутомимо поют свои повторяющиеся песни победы, объявляя это успехом, предстоящие увольнения и возможная гибель Ubisoft, затрагивающие около 18204 сотрудников, могут стать жестким сигналом пробуждения. Это не просто падение; это внезапное стремительное погружение, тяжелый железный занавес обрушивается, чтобы подавить чрезмерно самоуверенных людей, отказывающихся признавать свое поражение. Игра окончена, и никакая манипуляция не оживит эту безжизненную сущность.
Смотрите также
- Посмотрите трейлер: Джейсон Стэтхэм вместе с Дэвидом Эйером и Сильвестром Сталлоне снимаются в боевике «Рабочий человек»
- Wrestlemania 2025: результаты Royal Rumble известны
- Обнародованы 7 минут кадра из фильма «Капитан Америка: О дивный новый мир»: билеты уже в продаже
- Джош Бролин намекает на новые переговоры DCU с фан-артом Дарксайда
- Японский храм требует удаления из Assassin’s Creed Shadows
- Ubisoft Value Tanks: рыночная капитализация упала на 85% с 2021 по 2025 год
- Nintendo Switch 2: переломный момент, которого мы все ждали!
- Джейсон Стэтхэм снял брутальный трейлер своего фильма «Рабочий человек» – и он совсем не похож на Фортнайт!
- «Песочный человек» от Netflix отменен из-за обвинений Нила Геймана
- Продажи билетов «Капитан Америка: дивный новый мир» отражают самый большой провал MCU!
2025-03-25 23:57