Документальный фильм об играх с участием Алиссы Мерканте не смог собрать 400 долларов на GoFundMe, поскольку геймеры сплотились вокруг Фонда правовой защиты SmashJT

Следует отметить, что личностью YouTube Smash JT управляет Рон Коулман и юридическая фирма Dhillon. Примечательно, что ведущий юрист этой фирмы рассматривается на должность помощника генерального прокурора США. Аналогично, Park Place, WDW Pro и Valliant Renegade также являются клиентами юридического представителя г-на Коулмана.

В последнее время мир видеоигр превратился в поле битвы культурных и политических точек зрения, причем становится все более заметным раскол между теми, кто выражает социально сознательные мнения (часто называемые «пробуждёнными»), и обычными геймерами, которых часто заваливают политические послания. Реакция игрового сообщества на два недавних события — кампанию по сбору средств для документального фильма Gaming While Black, снятого бывшим редактором Kotaku Алиссой Мерканте, и спорную судебную тяжбу между Мерканте и ютубером SmashJT — дает четкую картину растущий разрыв в том, что сейчас называют войной игровой культуры.

А теперь краткий обзор процесса производства нашего фильма «Игры, пока черные»!

Производство продолжается без проблем! Еще много городских историй, точек зрения и голосов еще не нашли отклика.

— Джамал Пейдж (@jmalpge), 3 января 2025 г.

Документальный фильм под названием «Игры пока черный», в котором рассказывается об Алиссе Мерканте и углубляется в расовые вопросы в игровой индустрии, не смог заручиться поддержкой благодаря своей инициативе по краудфандингу.

Его официальное описание гласит:

Хотя предварительное название документального фильма — GWB (Gaming While Black), его суть направлена ​​на то, чтобы выразить опыт чернокожего или афроамериканца в игровом мире, который часто ощущается как принадлежность к контрастное сообщество.

В трейлере к фильму Мерканте произносит известную фразу: «Если вам это не нравится, не покупайте», которую некоторые люди из ее круга часто используют, чтобы препятствовать поддержке игр с разнообразием, равенством и темы инклюзивности (DEI). Этот аргумент часто встречают критику, которую называют консервативной реакцией или фанатизмом, что способствует провалу таких игр, как Concord или Dragon Age: The Veilguard.

Как киноэнтузиаст, я должен сказать, что усилия по сбору средств для этого документального фильма пока смогли собрать только 370 долларов из запланированных на GoFundMe 5000 долларов. Критика, которую я слышал, заключается в том, что эта документальная драма, похоже, продвигает повествование, которое изображает геймеров как изначально расистских и вызывающих разногласия, из-за чего многие умеренные геймеры чувствуют себя утомленными постоянными стереотипами и проповедями со стороны элиты индустрии.

Документальный фильм, спонсируемый Алисой, может достичь только 370 долларов.

Она, должно быть, очень расстроена тем, что @SmashJT собрала более 60 000 долларов в защиту ее иска BS.

Она не может сдвинуть счетчик , вообще, и именно поэтому она все время бесится.

— Груммз (@Grummz), 5 января 2025 г.

Включение Мерканте, который уже вызвал разногласия, еще больше усложнило проблемы документального фильма. Ее репутация сильно пострадала из-за спорного иска против SmashJT, известного игрового ютубера. В этом судебном иске она обвинила его в случайных действиях, клевете, мотивированном предвзятостью насилии или преследовании, умышленном причинении эмоционального вреда и деструктивном вмешательстве.

В общедоступных протоколах суда Мерчант раскрыл домашний адрес SmashJT, но скрыл свой собственный, что вызвало критику за лицемерие и практику, известную как доксинг.

Пожалуй, наиболее показательным является то, как игровое сообщество отреагировало на эти события.

Как страстный киноман, я не могу не сравнить трудный путь создателей «Gaming While Black» по обеспечению хотя бы малейшей финансовой поддержки с головокружительным успехом, достигнутым SmashJT во время его кампании по сбору средств на юридическую защиту. Примечательно, что за один день ему удалось накопить более 20 000 долларов. С тех пор общая сумма превысила 60 000 долларов.

Эта явная разница подчеркивает растущее недовольство среди многих энтузиастов видеоигр по отношению к людям, которых считают поляризующими, которые используют политику идентичности для своих платформ и одновременно отталкивают более широкое игровое сообщество.

Ваше ежедневное напоминание не отдавать деньги тем, кто вас ненавидит.

Движение, известное как Gamergate, охватывает гораздо больше, чем просто Sweet Baby Inc и Алиссу Мерканте. Напротив, это символизирует более широкое общественное сознание того, что те, кто формирует развлечения, образование и средства массовой информации, испытывают скрытое презрение к половине нашей нации. Это необходимо прекратить немедленно.

— Тебоу (@MinEffortLive), 6 января 2025 г.

Постоянно наблюдается закономерность, выходящая за рамки одного бывшего редактора Kotaku. Такие люди, как Мэтт Хансен, арт-директор Obsidian, и Киан Махер, дизайнер лора из CDPR, вызвали споры, публично критикуя политических деятелей и более широкое игровое сообщество.

Сторонники усилий SmashJT отражают меняющуюся точку зрения в игровом сообществе, поскольку многие игроки все больше разочаровываются в сообщениях, в которых моральные позиции ставятся выше привлекательного контента или повествований. Устав от негативных ярлыков за это, они стремятся к новому подходу.

Вместо того, чтобы ценить создателей просто за создание игр, они ценят тех, кто отдает приоритет созданию захватывающего опыта и развитию чувства общности среди геймеров.

Отсутствие связи с Gaming While Black подчеркивает серьезную проблему, которая пронизывает игровую индустрию AAA в целом. Когда инициативы основаны на критике и подстрекательских высказываниях, они часто отталкивают ту самую аудиторию, к которой намереваются обратиться. С другой стороны, достижения SmashJT в привлечении поддержки подчеркивают силу искренности и общих ценностей внутри игрового сообщества.

Его ситуация послужила призывом к действию для геймеров, которые считали себя несправедливо стереотипными фанатиками или женоненавистниками только потому, что они выражали несогласие с некоторыми событиями игровой индустрии, которые они считали нежелательными.

Проекты, подобные «Gaming While Black», могут продолжать получать поддержку со стороны определенных сообществ, разделяющих их философию, но им может быть трудно связаться с более широким игровым сообществом, которое воспринимает такие инициативы как неискренние и пособничество. И наоборот, создатели контента, такие как Smash JT, которые напрямую взаимодействуют со своей аудиторией и ценят разнообразные точки зрения, скорее всего, сохранят свой успех.

По сути, игровой мир оказался на критическом этапе, столкнувшись с растущим разрывом между теми, кто предпочитает, чтобы игры оставались свободными от политики, и теми, кто желает использовать их в качестве инструментов социальной критики. Реакция на иск Мерканте и противоречивые проблемы, с которыми сталкивается Gaming While Black, указывают на то, что геймеры доносят убедительное и последовательное послание. Они отдают приоритет единству, аутентичности и взаимному уважению, а не разногласиям и дидактическим идеологическим дискуссиям.

Прислушается ли индустрия к этому, еще неизвестно.

Смотрите также

2025-01-07 21:56