Предстоящая научно-фантастическая игра от Naughty Dog под названием «Межгалактический: Геретик Пророк» привлекла внимание благодаря очевидной акцентуации на религии, особенно критическому изображению, которое согласуется с более широким творческим направлением студии под руководством Нила Друкманна. Хотя «Межгалактический» позиционируется как глубокий анализ структур веры и убеждений, первоначальная информация предполагает, что игра склоняется больше к острой критике, нежели к осмысленному диалогу, при этом христианство является основной целью этой критики.
Вымышленная религия, основанная на знакомом критицизме
Шагая в мир двух тысячелетий вперед, однако отклоняясь от нашей временной линии к концу 1980-х годов, я оказываюсь погруженным во вселенную ‘Межгалактического’. Здесь глубоко укоренилась и влиятельная религия, формируемая на протяжении бесчисленных поколений.
Нил Друкманн подчеркнул значительные усилия по созданию этой вымышленной системы убеждений, объясняя ее эволюцию и искажение или изменение с течением времени. Этот рассказ напоминает частое изображение христианства в средствах массовой информации, где его нередко представляют устаревшим, лицемерным или угнетающим. Временная линия игры отклоняется от 1980-х годов – периода, связанного с ростом христианского консерватизма в Америке, что может подразумевать, что данное представление религии служит тонкой критикой современной христианской веры.

Основываясь на просочившейся информации, главный герой — охотник за головами — оказывается на чужой планете, где процветает определенная религия. Центральная загадка истории заключается в том, что произошло с её последователями. Похоже, значительная часть повествования игры связана с критикой и развенчанием их религиозных убеждений. Дрюкамн открыто признал свое стремление создать игру, сосредоточенную вокруг веры и религии, что вызывает вопросы из-за его предыдущего опыта создания нарративов, которые бросают вызов традиционным ценностям вместо того чтобы осмысленно взаимодействовать с ними.
Шаблон неуважения к вере
Найт дог не является незнакомым с возбуждением дебатов, когда они занимаются чувствительными темами в своих творениях. Выпуск The Last of Us Part 2 разделил аудиторию из-за его напряженного стилистического повествования, и кажется, что Друкман не стряхнул критику. Вместо того чтобы сосредоточиться на сильных игровых механиках и увлекательных сюжетах, Интергалактик, похоже, намерен следовать идеям, ориентированным на нарративы, сосредоточив внимание на христианстве.
Эта прогрессия символизирует более широкое движение во всей игровой индустрии. По мере роста бизнеса и усложнения их организационных структур, творческая концепция имеет тенденцию отклоняться от фундаментальных идей, которые первоначально выделяли их среди конкурентов и способствовали успеху.
У меня были личные отношения с основателями Naughty Dog и Insomniac с самого начала. Они являлись искренними геймерами, а не светскими псевдофилософами, которые часто делали тонкие саркастические замечания против христианства в пассивно-агрессивной манере. По мере роста административного персонала и человеческих ресурсов компании все больше смещаются влево… — Дуг Теннапел (@DougTenNapel) 12 марта 2025
Это событие было кратко объяснено Дугом Теннапелом, самопровозглашенным христианином и изобретателем дождевого червя Джима. (Неформально: эта вещь была хорошо поставлена Дугом Теннапелом, который является христианином и составленным дождевым червя Джим.)
Как давний поклонник и современник озорных собак и бессонницы, я всегда ценил их игровое мастерство, а не их философские убеждения. В ответ на недавнюю межгалактическую драму, я нахожу это смущением, когда творческие умы, кажется, принимают тонкие, косвенные удары в христианстве.
Со временем, по мере того, как компании расширяются и развиваются, они, как правило, сдвигаются влево, тенденция, которая не является исключительной для студий развития игр, но также распространяется на американские университеты и больницы. Многие из этих учреждений были основаны консервативными христианами, но они больше не поддерживают такой же уровень качества, как и когда -то. Дело не в том, что консерваторы веры должны создать отдельный рынок; Скорее, нам нужно развивать процветающий, где игры оцениваются на основе их игровых достоинств, а не философских убеждений их создателей или дополнительной кинематографии, которые служат запоздалой мыслью.

Как проницательный кинематографический критик, я заметил поразительную трансформацию в таких студиях, как Naughty Dog, когда -то известный своей новаторской механикой игрового процесса и очаровательной рассказы. В настоящее время, по -видимому, студия больше склоняется к использованию своей платформы для защиты определенных идеологий, а не только на то, чтобы сосредоточиться на художественном совершенстве и инновационном игровом процессе.
В более простых терминах «межгалактика» представляет собой постоянную тенденцию, поскольку она в первую очередь подчеркивает религиозные убеждения, которые потенциально могут отогнать значительное количество зрителей.
Почему христианство всегда является целью
Один момент, который часто воспитывается критиками шоу Intergalactic, заключается в том, почему христианство, кажется, находится под постоянным изучением в средствах массовой информации, в то время как другие религии, кажется, остаются без вести. В конце концов, есть многочисленные конфеты во всем мире с их собственными богатыми историями и моральными сложностями. Тем не менее, поразительно, как часто Голливуд и игровая индустрия направляют свою критику в отношении христианства. Этот повторяющийся фокус на одной религии над другими вызывает действительные вопросы о потенциальном предвзятости и преднамеренных культурных сообщениях.

Есть ли вопрос, циркулирующий среди геймеров: может ли озорная собака разработать игру, которая критикует буддизм, ислам или индуизм таким же образом? Вероятность очень низкая. Христианство часто выбирается в качестве цели из -за ее глубоких корней в западном обществе, что делает его удобной темой для тех, кто стремится подвергать сомнению традиционные ценности, не сталкиваясь с существенным сопротивлением.
Будущее игр: перекресток для разработчиков и потребителей
С растущим числом разработчиков, охватывающих повествования, ориентированные на философию в играх, индустрия оказывается на этапе. Игроки устают от историй, которые переоценивают сообщения об ущербе удовольствия. Основная цель игр должно заключаться в том, чтобы очаровывать и развлекать, а не служить транспортными средствами для идеологических проповедей. Ранее, признанный за исключительную работу в игре, Naughty Dog, похоже, приоритет делает заявления против христианства с их последним релизом, Intergalactic, за создание выдающихся игр.
Как игроки, так и создатели должны решить эту проблему. Следуя точке зрения Теннапеля, ключом не просто разработка новых торговых площадок, а скорее обеспечение того, чтобы сосредоточиться на предоставлении отличных игровых впечатлений, а не на доминировании идеологических точек зрения.

Когда мы приближаемся к запуску «межгалактической», спекуляции окружают, будут ли его темы открыто выражены. Тем не менее, учитывая прошлую работу Naughty Dog, вполне вероятно, что религиозная вера, в частности, христианство, будет тщательно изучена таким образом, что, по -видимому, продвигает повестку дня, а не ради подлинного рассказывания историй с «межгалактической».
Смотрите также
- Посмотрите трейлер: Джейсон Стэтхэм вместе с Дэвидом Эйером и Сильвестром Сталлоне снимаются в боевике «Рабочий человек»
- Японский храм требует удаления из Assassin’s Creed Shadows
- Ubisoft Value Tanks: рыночная капитализация упала на 85% с 2021 по 2025 год
- Wrestlemania 2025: результаты Royal Rumble известны
- Buzz Lightyear Столбенеет на Диснейленде в Шанхае, шокирующее видео показывает борьбу каста Disney с ответной реакцией
- Симулятор Ясуке: Уморительная пародия выходит в тот же день, что и Assassin’s Creed Shadows!
- Обнародованы 7 минут кадра из фильма «Капитан Америка: О дивный новый мир»: билеты уже в продаже
- Анонсирован «Аватар: Семь убежищ» — Анонсирована новая серия сиквелов
- Канал DC на YouTube взломан корейцами?
- Противоречивые отчеты о тестовых показах «Супермена» ставят под сомнение качество первого фильма DC Джеймса Ганна
2025-03-13 20:56