Смелая позиция Сакураи: Японские игры должны противостоять западным тенденциям!

Японский игровой идол Масахиро Сакураи, создатель игр «Super Smash Bros.» и «Kirby», стал известен своими глубокими размышлениями о состоянии индустрии видеоигр и западных трендах, которые сейчас ее ослабляют. Недавно он был удостоен престижной премии за поощрение искусства от Агентства по делам культуры Японии в знак признания его выдающихся достижений в игровой индустрии через YouTube-канал «Masashi Sakurai on Creating Games«. После этой награды Сакураи принял участие в интервью для издания «Entax», где обсудил растущую тенденцию, которая влияет на мир видеоигр: приоритет западных вкусов над подлинной, доморощенной креативностью.

Сакурай подчеркнул, что японские разработчики должны сосредоточиться на создании игр с местным колоритом, а не стремиться угодить западным аудиториям. Он ясно заявил: «Думаю, японцы должны продолжать следовать тому, что нравится японцам». Это простое, но сильное заявление имеет большой вес в современных условиях, когда многие разработчики – как в Японии, так и на Западе – изо всех сил стараются учесть западные предпочтения, зачастую за счет творческой свободы и уникальности.

Взгляд Сакурай актуален и необходим для проверки реальности. Западная игровая индустрия застряла в творческом тупике, пытаясь навязать своим продуктам социальные повестки дня, персонажей по шаблонам и политически корректные сюжеты вместо того, чтобы сосредоточиться на создании захватывающих и хорошо продуманных игровых опытов. Этот ошибочный фокус привел к значительным потерям как творческого потенциала, так и финансовых средств.

Зрители разбегаются стаями, разочарованные подхалимством и отсутствием смысла.

Наиболее показательная часть комментариев Сакурая? Он не верит, что западные геймеры вообще требуют так называемые ‘американизированные произведения’. Наоборот, он предполагает, что их привлекает японская игровая индустрия именно благодаря её отличительному обаянию, незамутненному повествованию и неуступчивому дизайну. Эти чувства, выраженные Сакураем, находят отклик среди фан-баз, уставших от западных игровых студий, которые внедряют явную политическую повестку дня и социальные нарративы в то, что раньше было простым развлечением.

Эта перспектива приходит в нужное время. Недавно фанаты Silent Hill увидели выражение подобной точки зрения продюсера Мотои Окаомото, который объяснил, что предстоящая игра «Silent Hill f» вернется к своим японским корням после долгих лет западного влияния, размывшего основную идентичность франшизы. Он открыто признал: «Поскольку «Silent Hill» долгое время базировалась на Западе, казалось, что влияние Японии угасает.» Эта откровенная оценка говорит о том, насколько далеко могут отклониться даже любимые серии игр при попытке угодить идеям за пределами их первоначального видения.

Тем временем западная игровая индустрия пытается понять, почему ее когда-то преданная аудитория отходит от нее. Массивные проекты вроде «Star Wars Outlaws» и «Dragon Age: The Veilguard» столкнулись с жесткой критикой и негативной реакцией за то, что отдают предпочтение спискам разнообразия, поверхностным персонажам и навязанным сообщениям в ущерб увлекательному геймплею и повествованию. Обе игры когда-то являлись частью легендарных франшиз, но теперь фанаты видят их как пустые оболочки, созданные студиями, больше заинтересованными в одобрении Twitter, чем в создании незабываемых миров.

«Star Wars Outlaws», в частности, подверглась критике за отказ от атмосферы классических приключений «Звёздных войн» в пользу внедрения общих современных тенденций, что оттолкнуло давних фанатов. Аналогичным образом, «Dragon Age: The Veilguard» сразу же столкнулся с насмешками после своего анонса благодаря своему набору карикатурных персонажей и упрощённых дизайнов, которые кажутся больше озабоченными соблюдением стандартов DEI (Diversity, Equity, Inclusion) и продвижением гендерных вопросов, чем предложением грубого, морально сложного фэнтезийного рассказывания истории, которым серия когда-то была известна.

Геймеры не привлекаются к образовательным выступлениям; вместо этого они ищут волнение, погружение и креативность — аспекты, в которых японские разработчики игр преуспевают при предоставлении свободы. Понимание Сакураи подчеркивает причины успеха студий, таких как Nintendo, Capcom, FromSoftware и других. Они сосредоточены на создании высококачественных, уникальных и культурно аутентичных игр, которые выделяются среди обыденных вариантов, наводняющих западный рынок.

Подход мистера Сакаура — это глоток свежего воздуха. Вместо того чтобы следовать за мимолетными тенденциями, он призывает оставаться верными тому, что сделало японские игры любимыми изначально. Это урок, который западные студии могли бы взять на вооружение, продолжая выпускать типовые игры, ставящие идеологию выше развлечения. Геймеры высказали свое мнение кошельком, и послание ясно.

Будучи увлеченным поклонником кино и игр, я твердо убежден, что японские разработчики намерены достичь успеха, продолжая делать то, что они всегда делали лучше всего – акцентировать внимание на креативности, внимании к деталям и культурной целостности. В самом деле, с проницательными комментариями от Sakurai и недавним возвращением таких игр, как ‘Silent Hill’, очевидно, что будущее игровой индустрии будет принадлежать тем, кто достаточно смел, чтобы противостоять волне гомогенизации.

Смотрите также

2025-03-19 00:04