Создает ли инструмент MetaHuman от Unreal Engine мужественных женских персонажей в играх?

Недавно выпущенное видео разработчика даёт свежие представления о вопросе, который заметили многие геймеры, но не до конца поняли: почему многочисленные современные женские персонажи в видеоиграх часто изображаются с сильными мужскими чертами лица, такими как сильно критикуемые квадратные челюсти, обычно ассоциируемые с мужчинами? Анонимный разработчик игр предоставил доказательства ютуберу SmashJT, предполагая, что проблема может быть связана с метачеловеческим создателем персонажей движка Unreal Engine.

Корень проблемы: генератор персонажей от Metahuman

Неизвестный создатель, предоставивший видеодоказательство SmashJT, подчеркивает существенную проблему в методологии Metahuman при создании моделей женских персонажей. Несмотря на впечатляющий уровень детализации инструмента, базовые модели кажутся склоняться к андрогинности, что требует значительных корректировок для достижения более традиционного женского облика.

Это открытие подразумевает, что многочисленные студии могут невольно использовать эти стандартные шаблоны для Metahuman, не внося необходимые модификации, что приводит к тому, что женские персонажи будут выглядеть более мужскими, которые игроки считают тревожными. Разработчик характеризует эту борьбу как жесткий подъем для художников, стремящихся создать уникальных и визуально привлекательных главных героев.

Заинтересованность «мужская челюсть» в дизайне игры

Одним из значительных наблюдений от просочившегося видео является повторяющийся структурный план в женских базовых моделях Metahuman. Такие характеристики, как определенные Jawlines, большие размеры лица и меньше типичных женских атрибутов, по -видимому, являются стандартной конфигурацией. Этот шаблон привел к увеличению числа мужских женских персонажей в современных играх, что вызвало беспокойство как среди игроков, так и артистов.

Как любитель фильма, собирающий мои мысли, я должен сказать, что женские модели в Metahuman довольно интригуют, когда дело доходит до структуры их тела. Сами создатели признают, что эти персонажи часто появляются с менее определенными кривыми и несколько размытыми силуэтами, которые отклоняются от традиционных, стилизованных или идеализированных фигур, распространенных в истории игрового дизайна.

Технический надзор или отраслевая тенденция?

Эта ситуация поднимает интригующий момент: это явление является совпадением в технологии или частью более широкой тенденции в отрасли? Epic Games, известные своей новаторской работой над Unreal Engine, были в авангарде цифрового реализма. Если они бросают вызов, они могут утверждать, что эти модели стремятся представлять более широкий спектр физических явлений.

Как энтузиаст фильма, я часто размышляю над этим: хотя эти фильмы могут похвастаться реалистичными деталями, такими как широкие плечи мужских персонажей, точковые функции и спортивные сборки, я не могу не задаться вопросом, почему баланс остается таким несбалансированным, если реализм — это действительно намерение. Это проблема, которая разжигает разговоры о растущей тенденции мужских женских персонажей в играх, в результате чего я ставит под сомнение подлинность наших визуальных повествований.

Всемирное воздействие

Этот вопрос выходит за рамки поверхностных соображений, поскольку дизайн персонажа значительно влияет на вовлечение игроков, виды повествований, которые появляются, и общей привлекательности Gaming. Когда разработчики преимущественно используют инструменты, способствующие конкретному стилю, независимо от того, сознательно или нет, это влияет на конечный продукт в манерах, которые могут несоответствия предпочтений аудитории.

В игровом мире успех часто привязан к созданию уникальных и очаровательных персонажей. Если ведущие инструменты разработки сохраняются в использовании андрогинной базы для дизайнов своих женских персонажей, это может оттолкнуть отрасль дальше от разнообразных художественных выражений, которыми она известна. Эта тенденция привела к более мужским женским персонажам, которые кажутся неуместными в определенных игровых средах.

Призыв к изменениям

Человек, который раскрыл эту деталь с SmashJT, стремится развивать диалог по этой теме среди профессионалов в этой области и энтузиастов игр. Основная проблема заключается не только в одном конкретном инструменте; Речь идет о сохранении разработки игр как платформы для разнообразного художественного выражения, а не ограничено ограничениями или предрассудками, присущими самой технологии.

Epic Games не ответила об этом выводе, однако, как более доказательств, геймеры оставляют обдумывание значительного запроса: почему ведущий инструмент разработки Epic Games претерпел обширные коррективы, чтобы модели женского персонажа были похожи на визуальную привлекательность, которая была ранее обычной в игровой индустрии?

Стремившись к реализму, крайне важно расставить приоритеты в справедливости в игровом дизайне, особенно в художественном поле, сосредоточенном на взаимодействии игроков. Учитывая, что многие игры в настоящее время включают сильных женских персонажей с мужскими чертами из -за определенных требований к дизайну, становится актуальным, чтобы спрашивать: это то, что геймеры предпочитают, чтобы индустрия следовала?

Смотрите также

2025-03-14 22:55