Монолит Продакшнс

За последние несколько лет Monolith Productions столкнулся с невероятно ухабистой поездкой, в отличие от многих других студий. В октябре 2017 года они запустили второй выпуск своей серии Средиземья, которая получила как признание критиков, так и массовый коммерческий успех. Эта игра продала более 10 миллионов экземпляров, очень похоже на фильм, который становится кассовым сенсацией.

Возможно, считалось, что они будут продолжать расширять франшизу «Властелина колец», но вместо этого у Монолит имел в виду разные амбиции.

Как энтузиаст кино, я был взволнован, когда они решили создать совершенно новую интеллектуальную собственность, под названием «Наследие». Этот проект был направлен на то, чтобы перенести их новаторскую и защищенную патентной системой Немезиды на новые высоты с более глубоким рассказыванием историй. Это имел большой потенциал — до тех пор, пока Warner Bros. внезапно отменил его в апреле 2021 года, вызывая волну нарушения.

Прекращение имело катастрофические последствия. Впоследствии вся команда менеджеров в Monolith, включая руководителя студии Кевина Стивенса, ушла в отставку, и вскоре после этого осталось более 50 сотрудников. Однако, после этого массового исхода, произошло непредвиденное событие: некоторые из этих квалифицированных профессионалов собрались вместе, чтобы сформировать игры Cliffhanger в 2023 году. Их постоянный проект, игра в черную пантера, потенциально мог бы сохранить традиции процедурного повествования Monolith.

В монолите фокус перешел к восстановлению к середине 2021 года. Они приступили к проекту «Чудо -женщины», раскрывшись на премию Game Awards в декабре. Задача была сложной: они должны были создать новую игру, одновременно восстанавливая свою команду — задача, сравнимая с созданием шедевра с использованием разбитых инструментов.

Содействие попало в ловушку. Возник спор о том, переключаться ли на нереальный двигатель или продолжать использовать свою собственную технологию, систему, которую они совершенствовали со времен Ф.Е.А.Р. Они выбрали последнее, но столкнулись с текущими проблемами, в первую очередь из -за того, что большинство квалифицированных инженеров, которые могли управлять им, уже покинули.

К концу 2023 года Чудо -женщина столкнулась с серьезным препятствием. Похоже, что перезагрузка стоимостью около 100 миллионов долларов находится в работе с новым режиссером и переход от игры с открытым миром с системой Немезиды к более традиционному формату приключения боевиков, аналогичного классическим играм PlayStation, таких как God of War.

Обновления стали дефицитными, намекая на более глубокие неприятности.

25 февраля 2025 года Warner Bros. Games сделал значительное объявление, объявив о закрытии Monolith Productions вместе с Player First Games и WB Games San Diego. Развитие Wonder Woman было остановлено, что привело к безработице примерно 130 сотрудников из Сиэтла.

Похоже, что разработчики узнали об этом решении во вторник, всего за несколько часов до того, как оно было обнародовано, отметив неожиданный конец 31-летнему путешествию с внезапной окончательностью. Warner Bros. объяснил этот шаг как стратегический сдвиг в сторону устоявшихся франшиз, таких как Гарри Поттер и Mortal Kombat-тенденция, которая указывает на внимание на безопасность над инновациями, урок, который Рокстеды узнал о трудном пути с их злополучным проектом Лиги справедливости. Проект потерпел неудачу в качестве титула в прямом эфире в 2024 году, стоил компании в 200 миллионов долларов.

Данные показывают распространенную схему в отрасли, поскольку с 2023 года было сокращено более 25 000 игровых позиций из -за растущего предпочтения издателей в отношении устоявшихся интеллектуальных свойств (IPS) по сравнению с новыми, недоказанными проектами.

Что это раскрывает?

Смелый преследование Монолита после чего -то похожего на «наследие» столкнулась с Warner Bros. ‘ Более традиционная перспектива, что приводит к бурной серии событий. По сути, «Чудо -женщина» была попыткой спасти борющегося предприятия, но в конечном итоге оно было поражено внутренним хаосом внутри.

Несмотря на текущие проблемы с играми в Cliffhanger, остается проблеск оптимизма, поскольку эта студия возглавляет бывшие разработчики монолита. Они могут потенциально оживить суть своих прошлых новаторских творений и, возможно, найти способ обойти Warner Bros. ‘ Патент системы Немезиды. Этот потенциальный сценарий представляет слабую, но поощряющую перспективу.

Сказка Monolith — это смесь смелого изобретательности и корпоративного надзора. Их коллекция — F.E.A.R., Shadow of Mordor и другие — принесли им место в знаниях видеоигр. Однако Warner Bros. Неудовлетворение в конечном итоге привело к их падению.

Закрытие Monolith Productions служит предупреждающей историей о подавлении амбиций для более безопасного выбора. С отъездом Monolith фокус смещается в сторону игр Cliffhanger, где мы ждем продолжения этой истории.

Смотрите также

2025-03-01 22:55