Исполнительный директор Sweet Baby Inc. утверждает, что ИИ должен отдавать предпочтение эмпатии над прибылью в условиях провалов игр!

В своем очередном эксцентричном решении от Sweet Baby Inc., их генеральный директор, Ким Белаир, продемонстрировала способность удивлять нас своими прогрессивными действиями. На конференции GDAC 2025, как сообщил MasterOfTheTDS из Gothic Therapy (надежный источник обновлений о Белейр и SBInc), Белаир сделала заявление, которое вызвало немало удивления: [Belair’s statement].

К сожалению, наблюдается сильный акцент на акционеров и финансовую прибыль в ущерб самим создателям игр. Мы стремимся использовать технологии искусственного интеллекта для расширения возможностей и усиления разнообразия взглядов, не замещая их полностью. Наша миссия сосредоточена вокруг повествования, понимания и инклюзивности; ИИ должен способствовать достижению этих целей, а не противоречить им.

На конференции разработчиков игр (GDCC) 2025 Ким Белер — сооснователь и генеральный директор Sweet Baby Inc. — поделилась своими мыслями о применении искусственного интеллекта в игровой индустрии. По ее словам, при использовании ИИ акцент должен делаться на эмпатию и инклюзивность, а не на прибыль. Потому что очевидно: сейчас игровая индустрия больше всего нуждается… в меньшей прибыли. 😂 — MasteroftheTDS (@MasteroftheTDS) 24 марта 2025

Действительно, вы правильно поняли. Ким Белэр, который когда -то, казалось, выразил физическую близость к Баузеру Nintendo во время обсуждения подкаста, удивительно считает, что основная проблема, с которой сталкивается игровая индустрия — отрасль, ставшая увольнением, отменено проектами и снижением прибыли — связано с переоборудованием по финансовым ростам. Ее предложенное средство? Сдвиг в сторону ИИ, который приоритет эмпатии.

Sweet Baby Inc.: Куда умирают хорошие игры

Давайте на время рассмотрим прошлые достижения Ким Белэра, поскольку они несут тот же убедительный вес, что и пылающий мусор.

Давайте кратко рассмотрим историю Ким Белэр, которая так же надежна, как и огненный мусорный контейнер.

Прощай вулкан высокий: вы помните это? Игра, которая была настолько болезненно неловкой и открыто политической, что геймеры беспощадно высмеивали ее, прежде чем она даже имела шанс потерпеть неудачу. Его наиболее значительное влияние на историю игр становилось предметом смеха в видеорегических видеороликах YouTube.

Как страстный поклонник фильмов о супергероях, я не могу не поделиться своими мыслями о проблемном развитии «Отряд самоубийц: убить Лигу Справедливости». Эта игра, которая с нетерпением ожидала многих, к сожалению, кажется, была обречена с самого начала. Задержки, повествовательные неудачи и резкие отзывы сообщества подтолкнули игру в состояние, которое часто называют «адом развития». Даже преданные фанаты DC, которые искренне с нетерпением ждали этого, оказались разочарованными.

Игра, после известной серии «Бэтмен» Аркхэм «, казалось, не обращала внимания на то, что мы, как фанаты, имели к классическим героям DC. Особенно противоречивым моментом был, когда Харли Куинн, в одном из последних выступлений Кевина Конроя в роли Темного рыцаря, якобы покончил жизнь Бэтмена в переулке. Я полагаю, что этот шаг не очень хорошо сидел со многими из нас, которые дорожу этим знаковым персонажами.

Более того, SBI был заметно показан в титрах игры, что некоторые могут утверждать, что добавило топливо в огонь разочарования среди поклонников.

Неизвестно 9: Пробуждение: Вы встречали это имя раньше? Скорее всего, не так, как несмотря на славу, окружающую навыки Белэра, игра быстро исчезла в безвестности после его первоначального гудения. К сожалению, кажется, что влияние Sweet Baby Inc. было неэффективным в интересах пикинг -геймеров.

В настоящее время участие Sweet Baby Inc. в проекте почти гарантирует падение игры; Тем не менее, Белэйр устойчиво, поощряя разработчиков к реализации искусственного интеллекта не для создания привлекательного игрового процесса, увлекательных повествований или захватывающих сред, а для «расширения доступности и разнообразия». Это именно тот тип смутного, бессмысленного жаргона, который ранее руководил проектами ее компании прямо к мусорному контейнеру игровых провалов.

Что именно хочет Ким Белэр от ИИ?

Как энтузиаст фильма, я должен признать, что заявление Белэра заставляет меня почесать голову. Она утверждает, что цель Sweet Baby Inc. состоит в том, чтобы использовать ИИ для расширения доступа и усиления разнообразных перспектив, гарантируя, что он способствует рассказыванию историй, эмпатии и инклюзивности. Тем не менее, я не могу не задаться вопросом, в чем это переводится в реальных приложениях?

Является ли Белэр, учитывая будущее, в котором сценарии, созданные A-созданием, подвергаются идеологическому контролю, и видеоигры выполняются для удовлетворения требований разнообразия, установленных алгоритмами? Похоже, что цель заключается в том, чтобы заменить творческую автономию со стерилизованным процессом, который подчеркивает «инклюзивное рассказывание историй» за счет захватывающего игрового процесса.

Ее утверждение не просто необычное; Это раскрывает либо отсутствие понимания, либо сознательное искажение о истинных возможностях искусственного интеллекта. Искусственный интеллект не обладает врожденной способностью чувствовать эмоции, такие как эмпатия, и при этом он не способствует инклюзивности; Вместо этого это просто инструмент, созданный для выполнения задач на основе критериев, определенных людьми.

Настаивая на том, что ИИ фокусируется на идеологических точках зрения на такие факторы, как качество, удовольствие или финансовая выгода, может привести к аналогичной судьбе, как и проекты вашей компании, которые, к сожалению, закончились неудачей.

Вместо того, чтобы запрашивать эмпатические машины, Belair фактически настаивает на машинах, которые идеологически соответствуют, которые контролируются алгоритмами. История Sweet Baby Inc. демонстрирует, что этот метод в конечном итоге приводит к двум результатам: экономическому падению и увольнению аудитории.

Belair

Недавнее заявление Belair GDC, по -видимому, является ключевым фактором в постоянной борьбе студий, связанных с ней. Вместо того, чтобы сосредоточиться на создании приятных, привлекательных игровых и надежных сюжетных линий, кажется, существует переоценка «сочувствие и инклюзивность». Этот подход, хотя он может иметь заслуги за пределами деловой сферы, может нанести вред игровой индустрии в целом. Это не только неэффективно для компаний в финансовом отношении, но также может нанести ущерб более широкому игровому сообществу.

Независимо от высоких принципов Sweet Baby Inc. может поддержать, в конечном итоге это имеют решения о покупке геймеров. Учитывая историю Белэра, кажется, что ее игры окажутся в том же месте — упускают из виду, высмеивают и собирают виртуальную пыль в Интернете.

Смотрите также

2025-03-24 21:55